Recommendation: 동시 사용에 집중하고, 로벅스 지출을 모니터링하며, 생생한 참여도 이해를 단순 참가자 수보다 우선시하십시오. 내년에는 4월 DAU를 기준으로 예측하고, 9월의 움직임은 더 깊은 기준선을 제공합니다.
april daus rose to about 58 million; concurrent players peaked around 42 million in the second quarter; robux spending grew about 9 percent quarter over quarter; creators released items reaching millions of consumers; these signals support reaching deeper into the following quarter.
컴팩트한 측정 프레임워크를 설계하면 회사가 명확한 성장 경로에 맞춰 선택을 조정하는 데 도움이 되며, 지역별 판매 품목, 로벅스 수익 및 DAU를 추적하는 대시보드는 더 깊은 가시성을 제공합니다. 시나리오 계획을 위해 4월과 9월 신호를 통합합니다. 메타버스 경험은 부서 간 협업을 필요로 합니다. 함께 스튜디오는 캠페인 효과를 높이고, 공동 설계된 경험은 메타버스 도달 범위를 확장합니다. 이 접근 방식을 사용하여 로벅스 지출 효율을 극대화하세요.
다음 단계에서는 참여도를 높이는 선택에 중점을 둡니다. 한정판으로 상품 카탈로그 항목을 테스트합니다. 이러한 릴리스에서 로벅스 수익을 모니터링합니다. 메타버스 내 창작자를 지원하는 프로그램을 육성합니다. 소비자 선호도에 맞춰 플레이어 충성도를 높입니다. 분기별 지출과 장기적인 가치를 균형 있게 유지합니다.
2025 Roblox 활동 플레이어 수: 통계, 추세 및 지원 통계
Recommendation탐색 기능 우선시; 진정성 있는 경험 제공; 의미 있는 게임 플레이를 지속할 수 있는 수수료를 통해 수익 창출.
현재 기록된 수치는 일일 결제자가 엄청난 수준에 도달했으며, 그 대다수는 성인 세그먼트에 속합니다. 유료 경험이 더 보편화되었고, 수수료가 핵심 경험 전반의 지출을 견인하고 있습니다.
The billionq1 스냅샷은 추진력을 강조하며, 디스커버리가 참여를 주도하고; 진정성 있는 게임은 크리에이터 에코시스템을 활성화합니다.
게임 내에서 진정한 경험; 팀에서 제공하는 향상된 기능은 지속적인 가치를 제공합니다; 관리되는 생태계는 균형을 잘 유지합니다.
가능성이 나타나고, 일일 지표는 성장을 보이며, 경험은 의미 있게 느껴지고, 수수료 부담은 줄어듭니다.
이 기사는 숫자들에 대한 간결한 이해를 제공하며, 제품 팀은 지출을 조정하고, 발견을 늘리고, 대부분의 사용자를 참여시킬 수 있습니다.
DAU, MAU, 및 2025년 피크 동시 사용자 수

2025 레벨을 확보하기 위한 세 가지 핵심 요소(이벤트, 브랜드 경험, 피크 로드 대비 용량 계획)를 살펴봅니다. 블록시 데이터 및 유튜브 활성화를 활용하여 예측을 닻을 다고 짓고, 데이터 기반의 경로를 선택하여 세션 규모에 맞춰 지출을 조정합니다. 함부르크 시장은 월별 변화에 대한 생생한 신호를 제공하며, 콘텐츠 아이디어의 보고는 인기를 꾸준히 상승시킵니다.
- 예측 스냅샷: DAU는 약 26~34백만 수준, MAU는 약 140~170백만 수준, 최대 동시 사용자 수는 약 9~12백만 수준입니다. 연간 성장률은 이벤트 주기, 콘텐츠 신선도 및 시장 간 테스트에 따라 달라집니다.
- 월별 패턴: 전반적으로 꾸준한 증가세를 보이며, 대규모 지역 행사 및 브랜드 캠페인이 진행되는 달에는 급증세를 보입니다. 볼륨은 새로운 경험 출시 및 계절별 프로모션 출시 시기에 집중됩니다.
- 지역적 노출: 함부르크 및 기타 서부 시장은 상당한 MAU 확장 기여, 전반적인 인기 및 맞춤형 캠페인 및 검색 전략 테스트 장 역할을 합니다.
- 맞춤형 마케팅 계획: 이벤트 중심 활성화, 크리에이터 및 브랜드 협업, 유튜브 및 짧은 형식 클립에서의 교차 채널 프로모션의 세 가지 흐름에 예산을 할당합니다. 참여도가 높은 상위 세 그룹을 명명한 다음, 간결한 대시보드와 큐레이션된 비주얼을 통해 뇌 속 썩는 것을 최소화하면서 그들에게 메시징을 최적화합니다.
- 캠페인 메커니즘: DAU/MAU 볼륨을 급등시키는 이벤트에 우선순위를 두고, 첫 달 온보딩 흐름과 페어링하며, 사용자 만족도의 결실을 키우기 위해 현지화된 콘텐츠를 테스트합니다. 데이터를 사용하여 패턴을 검색한 다음, 긴 사이클에만 의존하는 대신 빠르게 적응합니다.
- 인프라 준비 상태: 예상 범위인 9~12백만 명의 최고 동시성 버퍼를 확보하고, 주요 이벤트 중 병목 현상을 방지하기 위해 확장 가능한 호스팅을 계획합니다. 과거 연도 추세를 추적하여 용량을 조정하고 과다/과소 프로비저닝을 방지합니다.
마케터들을 위한 요약: 세 가지에 집중하고, 검색 신호에 맞추며, 초기 실험을 통해 콘텐츠를 신선하게 유지하세요. 브랜드 자산에 집중하고, 빠른 성공을 우선시하며, 매일 볼륨을 모니터링하세요. Bloxy 인사이트를 활용하여 타겟팅을 개선한 다음, 월별 검토를 통해 변경 사항을 검증하세요. 팀이 인기 요인에 대한 호기심을 유지하고, 실험의 결과물을 일시적인 지표만 쫓는 것이 아니라 실제 참여와 연결하는 경우 기회의 정원이 자랍니다.
지역별 분포: 주요 시장 및 성장률
북미, 서유럽, 아시아 태평양 지역을 타겟으로 모바일 우선 전략을 통해 지속적인 성장을 유지합니다.
2월 결과는 모바일 중심 성장을 강조하며, 복잡한 지역적 특성은 브랜드 현지화, 크리에이터 전략, 시장 간 실험을 필요로 합니다.
3월 실적은 모멘텀을 확인하며, 전년 대비 비교에서는 APAC 시장이 다른 시장보다 약간 더 높은 성장률을 보였습니다.
| 지역 | 시장 선두 주자 | YoY 성장 | 2월 신호 | 행진 신호 | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| 북아메리카 | 미국 | 18% | 모바일 중심의 빠른 도입; 강력한 소매 파트너십 | 추세는 지속되고 있으며, 프로모션 캠페인은 확대되고 있습니다. | 가장 큰 비중; 지속적인 모바일 중심 |
| 서유럽 | 영국 | 12% | 데스크톱-모바일 변환 개선 중 | 창작자들의 지속적인 수요 | 안정적인, 브랜드 주도의 성장 |
| 아시아·태평양 | APAC 전체 | 26% | 모바일 채택이 지배적입니다; 지역 캠페인 | 분기 최고 성과자; 새로운 파트너십 | 성장을 주도하는 다수 |
| 라틴 아메리카 | 브라질 | 8% | 새로운 모바일 채택; 지역 캠페인 | 추세는 개선되고 있습니다. 지역 창작자들이 부상하고 있습니다. | 일부 시장에서는 잠재적인 가능성이 아직 확인되지 않았습니다. |
| 중동 및 아프리카 | UAE / 지역 | 6% | 모바일 우선 채택 증가 | 지역 행사에서 창작자들이 모여듭니다. | 브랜드 도구, 도달 범위 확장 |
이러한 요소들은 지속적인 성장을 위한 계획에 기여하며, 모바일을 중심으로 하는 전략은 여전히 창작자에게 매우 중요합니다. 브랜드 팀은 데이터 도구에 의존하고 있습니다.
기기 분할: 모바일 vs PC vs 콘솔 사용
모바일 우선 전략을 수립합니다. 참여의 약 60%를 모바일, 30%를 PC, 10%를 콘솔에 할당하고, 국가별로 추적합니다.
글로벌 배포는 대부분의 지역에서 모바일이 선두를 달리고 있으며, 성숙한 국가 클러스터에서는 PC가 약 28%, 콘솔은 약 9%입니다. 핵심 시장 외 지역에서는 모바일로 전환되는 경향이 있어 버전 채택에 지역별 차이가 나타납니다.
브랜드 경험은 지출 증가로 이어집니다. 성별을 아우르는 다양한 청중, 여성 그룹을 포함하며 참여도는 크리에이터가 창의성 도구를 활용할 때 높은 수준을 유지됩니다. 틱톡, 트위치 등의 소셜 클립은 커뮤니티 전체의 유지율을 높입니다.
팬데믹의 영향은 안정적인 패턴으로 사라졌고, 디지털 접근성은 주요 국가 중심지 밖으로 확장되었습니다. 모바일 사용량의 급격한 성장은 계속되고 있으며, 교육 중심 지역에서 PC 사용량이 증가하고 있습니다. 배포는 각 지역, 국가, 플랫폼 버전에 맞게 조정되어야 합니다.
국가 간 데이터를 통해 할당을 개선하고, 국가별 환경에 맞는 맞춤형 경험을 제공하며, 틱톡, 트위치에서 크리에이터와 협력합니다. 여성 세그먼트에 집중하여 다양한 사용자들의 참여, 지출, 창의성을 높이고, 최적화 방법에는 모바일 버전 업그레이드, 오프라인 모드, 국가별 참여 지표 추적 등이 있습니다.
참여 지표: 평균 세션 길이 및 빈도
추천: 평균 세션 길이를 약 15분 정도로 설정합니다. 매월 주요 이벤트 하나를 출시합니다. 의미 있는 목표를 가진 참여도가 높은 경험을 구축합니다. 도달 범위를 넓히기 위해 공유 기능을 배포합니다. 지역, 기기를 기준으로 전 세계적으로 모니터링합니다. 팔로워로부터 제공받은 피드백을 바탕으로 반복합니다. 회사 네트워크 전체에서 일관된 리듬을 유지합니다. 로블록스의 추진력을 세상의 정원에서 헤쳐나갑니다.
개요: 평균 세션 길이는 약 15분입니다. 출시된 기능은 지역에 따라 14.2~16.2분으로 세션 시간을 늘립니다. DAU는 월별 12% 증가했습니다. 세션의 60% 이상이 공유되며, 주요 이벤트는 평균 이상으로 상승합니다. 전 세계적으로 참여는 팔로워 증가와 상관 관계가 있습니다. 통합된 사용자 세그먼트는 세션 절반이 공동 작업을 포함합니다. 주요 yearroblox 릴리스 후에도 출시는 지속됩니다. Kassel 메모는 실험의 정원을 강조합니다.
themelves navigates cassel briefing; garden experiments across companys equals clearer signals; daus remain elevated relative to baseline; brainrot risk monitored; momentum remains positive globally; event cadence sustains growth across worlds.
유지 및 수익화: ARPU, LTV, 이탈률 추세
맞춤형 ARPU 테스트가 지금 시작됩니다. 17~24세 사용자 및 LTV를 높이고 이탈을 억제하기 위해 더 나이 많은 코호트를 세분화합니다.
ARPU; LTV는 지속 가능한 성장을 위한 닻을 제공합니다. 월별 사용자당 수익, 생애 가치, 지역별 차이 - 아팍, 국제 시장 - 를 추적하면 수익성을 달성하고 필요한 조정을 파악할 수 있습니다.
11월에 구매한 품목의 기록된 거래량은 국제 부문 전반에 걸쳐 견조세를 보이고 있으며, 이는 맞춤형 가격 책정 및 콘텐츠 작업의 기반을 제공합니다.
youtube 캠페인은 방문율을 높입니다. 더 많은 노출수를 생성함으로써 전환 기회를 확대하고, LTV를 향상시킵니다.
카셀과의 파트너십은 젊은 층과 고령층 모두를 위한 이탈 예측 및 시나리오 계획을 위한 고급 데이터 모델을 제공합니다.
젊은 세대와 기성세대 모두 화폐화 실험에 다르게 반응합니다. 맞춤형 작업은 국경을 초월하여 인상적인 유지율 증가를 이끌 것입니다.
여전히 질문이 남아 있습니다: APAC 지역과 다른 지역과 비교하여 어떤 채널 조합이 ARPU 향상에 가장 적합한가? 그 답은 테스트, 측정 및 대응적 최적화에 있습니다.
균형 잡힌 월별 속도를 통해, 회사는 젊은 및 기성세대 모두에게 가치 있고 확장 가능한 결과를 제공할 것입니다. 또한, 맞춤형 콘텐츠와 신중한 비용 통제를 통해 11월을 넘어 국제적인 확장을 지원할 것입니다.
How Many People Play Roblox in 2025? Active Player Count and Trends">